Sätt ihop ett lag och gör er redo för höstens stora inlärningsupplevelse! Laget måste ha minst en vuxen lagledare.
Vi rekommenderar att ett lag har mellan fyra och tio deltagare (men det får gärna vara färre/fl er) och det måste ha minst en vuxen lagledare. Laget kan vara en klass, en fritidsklubb eller ett kompisgäng.
Du måste betala en anmälningsavgift och ni behöver utrustning för att delta.
Anmälan är öppen mellan 1 april och 1 oktober, så alla lag måste anmäla sig under denna period för att kunna delta i årets uppdrag.
Anmälningsavgiften ändras något från år till år, här hittar du det uppdaterade priset.
Laget behöver också en LEGO-robot, Challenge Set till årets robotbana och material till lagets monter. Detta måste beställas och köpas i tillägg till anmälningsavgiften.
Om Challenge- eller Explore-setet du har mottagit skulle ha fel eller brister, beställer du ersättningsdelar direkt från LEGO. Ha det femsiffriga produktnumret redo. Numret hittar du på lådan som Challenge-setet är förpackat i.
FLL behöver inte vara ett komplement till den ordinarie undervisningen, utan en ersättning för den.
Med god planering är FLL en utmärkt arena för tvärvetenskapligt lärande. Det gör det möjligt för flera lärare att arbeta tillsammans utan att känna att de förlorar tid för sina ämnen. Kompetensmål i ämnen som matematik, engelska, naturkunskap, svenska, samhällskunskap, ELT och slöjd kan inkluderas i den 8 veckor långa perioden.
Arbetet ger deltagarna möjlighet att se och uppleva sambandet mellan det man lär sig i skolan och det som händer i livet utanför skolan.
Turneringarna sker på en helg, och ofta bidrar föräldragruppen så att laget även kan träffas efter skolan för att arbeta med uppgiften.
En lagledare måste vara över 18 år och du behöver inte ha några förkunskaper.
Som lagledare i FIRST® LEGO® League kan du ha en annan roll än du annars skulle ha i klassrummet. Här är du en del av laget och vägleder laget i deras egen process för att lösa årets uppdrag.
Som lagledare är det din uppgift att motivera, introducera nya perspektiv och infallsvinklar samt följa upp utvecklingen. Dessutom bör du som lagledare hålla ett öga på hur laget tar hand om varandra och arbetar med kärnvärdena.
Lagledare har olika lång erfarenhet av programmering. I FLL kan du tryggt vara lagledare oavsett din erfarenhetsnivå, eftersom det är deltagarna som kommer att göra jobbet. En viktig uppgift är att vägleda deltagarna när de ska välja de första uppdragen på robotbanan. Börja gärna med enkla uppdrag. Det gör att de får en fin inlärningskurva, med en känsla av mästerskap och bra motivation.
Före turneringen måste alla lag lämna in en rapport. Denna rapport ska kortfattat förklara innehållet i de olika delarna som laget har arbetat med. Lagledare måste logga in och spara rapporten på lagets sida senast en vecka före turneringen. Kontrollera med din turneringsstad vad som gäller.