Gå til hovedinnhold
Group 7036

FIRST® LEGO® League Challenge

10-16 år

FIRST® LEGO® League Challenge är till för barn och ungdomar mellan 10 och 16 år. För att delta måste du samla ihop ett lag som kan bestå av klasskamrater, vänner eller andra grupper som vill delta tillsammans. Vi rekommenderar att ett lag har mellan fyra och tio deltagare (men det får gärna vara färre/fler) och det måste ha minst en vuxen lagledare. Du måste betala en anmälningsavgift och du behöver utrustning för att delta.

Under den åtta veckor långa uppdragsperioden ska laget undersöka temat för årets uppdrag och hitta lösningar på problem som vuxna inte vet svaret på.

Uppdragen är utformade för att engagera och inspirera barn och ungdomar att utforska ämnen inom vetenskap och teknik. Ett uppdrag omfattar design, programmering, forskning och fokus på att utveckla mjuka färdigheter. Det innehåll som deltagarna arbetar med är nära kopplat till den nationella läroplanen i nästan alla ämnen, och det finns unika möjligheter till tvärvetenskapligt arbete i skolorna.

I mitten av september varje år släpps ett nytt uppdrag som teamen ska lösa under en åtta veckor lång arbetsperiod. De ska undersöka årets tema, hitta en innovativ lösning på ett problem samt designa och programmera en LEGO® Education robot. 

https://admin.hjernekraft.org/media/tocasqjy/robotkjoring51-ks.jpg

Så här deltar du i FIRST LEGO League

1

Anmäl er

Sätt ihop ett lag och gör er redo för höstens stora lärandeupplevelse! Vi rekommenderar att ett lag har mellan fyra och tio deltagare och ni måste ha minst en vuxen vägledare.

Anmälan
2

Arbeta med uppdraget i åtta veckor

Utforma, undersök och skapa en lösning på årets uppdrag! Uppdraget släpps i mitten av september varje år.

3

Delta i en turnering

Tävla mot de andra lagen och var stolt över vad ni har lärt er! På turneringen kommer ni att tävla i teknik, robottävling, innovativt projekt och kärnvärden.

Turneringar

Vad kommer ni att arbeta med?

Innovativt Prosjekt (1)
Innovativt projekt
  • Välj ett problem att undersöka inom årets uppdrag
  • Skriv om problemet till en forskningsfråga
  • Utforska problemet för att lära dig mer
  • Skapa en innovativ lösning på problemet
  • Håll en presentation på turneringsdagen
Teknologi (1)
Teknik
  • Designa er LEGO-robot
  • Läs årets robotuppdrag
    Programmera er LEGO-robot för att utföra robotuppdrag
  • Skapa en strategi för robotuppdragen
  • Håll en presentation på turneringsdagen
Robotkonkurranse
Robottävling
  • Öva på robotuppdragen före turneringen
  • Delta i turneringen och kör minst tre robotmatcher (varje match är 2,5 minuter)
  • Slutför uppdrag för flest poäng i varje robotmatch
Kjerneverdier (1)
Kärnvärden

Laget övar på och använder de mjuka färdigheterna som är kärnan i allt deltagarna gör i FLL. Dessa främjar inkludering och sammanhållning, och förebygger utanförskap och mobbning. FLL:s kärnvärden är: Upptäcka, Innovation, Påverkan, Inkluderande, Samarbete, Skoj

Vill du veta mer?

    Laget väljer ett problem inom årets uppdrag som de måste hitta en innovativ lösning på. Lösningen kan vara helt ny eller en förbättring av en existerande idé.

    När uppdraget släpps görs det nedladdningsbart på Hjernekraft.org. Laget kan då ladda ner det och läsa allt de behöver veta för att komma igång. Deltagarhäftet innehåller mycket inspiration och exempel på problem, och laget kommer också att få små uppgifter som hjälper dem att tänka på lokala problem som de kan välja att arbeta med.

    Som ett exempel var uppdraget ett år att hitta lösningar på problem med frakt och logistik av varor och gods. Ett lag började med att studera lokaltidningen där de hittade flera artiklar om vatten och spill som läckte från fisktransportbilar och gjorde vägarna hala och illaluktande. De valde detta som sitt problem för årets uppgift. Frågeställningen var: Hur kan vi förhindra att spill från fisktransporter gör våra vägar hala och illaluktande? och undersökte det, gjorde platsbesök på fiskodlingar och lastbilsföretag och skapade en lösning för att stoppa problemet. Lösningen var en eftermonterbar produkt som liknar en rännsten, med en tank som passar lastbilar.

    Ett exempel på att förbättra en befintlig idé är att hjulet och resväskan redan var befintliga idéer, men 5000 år efter att hjulet uppfanns kom någon på att sätta hjul på det för att lättare kunna transportera bagage.

    Det innovativa projektet ger barn och ungdomar möjlighet att undersöka ett problem som de själva väljer. Det kan vara lokalt, nationellt eller internationellt, men målet är alltid detsamma: att hitta en innovativ lösning. I processen kan deltagarna använda källor, kontakta yrkesverksamma och företag, besöka företag, testa och misslyckas och testa igen. Det kan vara relevant att genomföra undersökningar och kontakta målgrupper för den lösning de planerar att skapa.

    Några av de ämnen som kan involveras i det innovativa projektet är norska, engelska, samhällskunskap, konst och hantverk. Dessutom kommer många andra ämnen att vara relevanta, beroende på valet av fokus i det innovativa projektet.

    Laget ska designa och programmera en LEGO Education robot för att uppnå så många poäng som möjligt på robotbanan.

    När uppdraget släpps görs regelhäftet för robottävlingen nedladdningsbart på Hjernekraft.org. Laget kan sedan ladda ner det och läsa allt de behöver veta för att komma igång. Under uppdragsperioden bygger de en LEGO Education-robot, programmerar den för att lösa uppdrag på robotbanan och övar på att få så många poäng som möjligt under en 2,5 minuter lång robotstrid. De använder det de har arbetat med inom teknik när de deltar i robottävlingen.

    Inom teknik bestämmer lagen vilken svårighetsgrad de vill ha. Nya lag med begränsad programmeringserfarenhet kan använda LEGO Education SPIKE-appen. Här hittar de bygginstruktioner för att designa roboten samt lärstigar som ger en introduktion till och träning i programmering.
    Erfarna lag kan välja att använda andra programmeringsspråk, programvara och designa sin robot enligt sina egna idéer - så länge de följer reglerna för robotdesign som finns i regelboken för robottävlingen. 
    Reglerna för FLL är utformade för att säkerställa en jämn spelplan för alla lag, nybörjare och erfarna. Detta gör FLL roligt, utmanande och stärkande för alla!

    Inom teknik lär sig deltagarna att programmera, designa, tänka kritiskt, använda strategier och prova sig fram. Algoritmiskt tänkande är i fokus, och att programmera ett fysiskt objekt (robot) är engagerande och spännande för de flesta. Vid turneringen presenterar laget processen och resultatet av sitt arbete med teknik.

    Några av de ämnen som kan involveras i teknik är matematik, naturvetenskap och samhällskunskap.

    Robottävlingen hålls på den lokala turneringen, och varje lag får köra minst tre matcher på turneringsdagen.

    Varje robotmatch i FLL körs parallellt med ett annat lag. Två robotbord placeras bredvid varandra och ett lag utför sina uppdrag medan ett annat lag gör det på det motsatta bordet. Det finns inga utslagsmatcher, men lagen med högst poäng från de preliminära omgångarna kan gå vidare till kvarts-/semifinalerna.

    Robottävlingen är ett utmärkt tillfälle att träna koncentration och lagarbete, och med teamet runt omkring som hejarklack blir det ofta en härlig stämning runt robotborden.

    Kärnvärdena är kärnan i FLL och är viktiga i alla delar av uppdraget. Kärnvärdena lär laget om de centrala värdena i FLL, och viktiga mjuka färdigheter som kommer att vara användbara på alla arenor.

    Vi uttrycker FIRST®-filosofierna Gracious Professionalism® och Coopertition® genom våra kärnvärden:

    • Upptäcka: Vi utforskar nya kunskaper och idéer.
    • Innovation: Vi använder kreativitet och uthållighet för att lösa problem.
    • Påverkan: Vi tillämpar det vi lär oss för att förbättra vår värld.
    • Inkluderande: Vi respekterar varandra och drar nytta av våra olikheter.
    • Samarbete: Vi är starkare när vi arbetar tillsammans.
    • Skoj: Vi har kul!


    Kjerneverdiene har som mål å trene deltakerne i viktige verdier som kommer klasse- og læringsmiljøet til gode. FLL og kjerneverdiene omfavner mange av verdiene og prinsippene i overordnet læreplan.

    Jubel pokal

    Ett nytt uppdrag varje år

    Varje höst finns ett nytt och inspirerande uppdrag med ett samhällsrelevant och engagerande tema. Det finns inga enkla svar i uppdraget. I FIRST® LEGO® League löser barn och unga utmaningar som ingen vuxen vet svaret på!

    Under en åtta veckor lång arbetsperiod ska lagen undersöka årets tema, hitta en innovativ lösning på ett problem samt designa och programmera en LEGO® Education robot.

    Timeline 2024

    • APRIL

      Anmälan öppnar

      Den 1 april kl. 12.00 öppnar registreringen för årets säsong.
      Anmälan
    • JUNI
      Fll4567845681 Fll Startsett Spike Prime Robot

      Challenge-set

      Nu är det smart att beställa Challenge- och Explore-set från FIRST Scandinavia Partner om du inte redan har gjort det.
      Beställ set
    • AUGUSTI

      Utsändning av Challenge-set

      I mitten av augusti kommer vi att börja skicka ut Challenge- och Explore-set.
    • SEPTEMBER

      Möten med lagledare

      1-2 veckor efter att uppdraget har släppts anordnar de lokala projektledarna möten med lagledare. Vid dessa möten ges praktisk information om den lokala turneringen.

      Uppdraget offentliggörs

      Uppdraget kommer att offentliggöras den 14 september kl. 13.00.
    • OKTOBER

      Anmälan stängs

      Anmälan stänger den 1 oktober.
    • NOVEMBER
      Jubel3

      Regionala turneringar

      Den 9 november kommer över 30 regionala turneringar att hållas i Norge och Sverige!
      Turneringar

      Skandinavisk final

      Avhållas den 30 november 2024