FIRST® LEGO® League Future Edition
FIRST® LEGO® League Future Edition er for barn og ungdom mellom 8 og 16 år. For å delta må dere danne et lag som kan bestå av medelever, venner, eller andre grupper som sammen ønsker å delta. Vi anbefaler at et lag har mellom fire og ti deltakere (men det er lov å være færre/flere) og det må ha minst en voksen veileder. Dere må betale påmeldingsavgift, og dere trenger utstyr for å delta.
I oppdragsperioden på åtte uker forsker laget på temaet i årets oppdrag og finner løsninger på problemer voksne ikke vet svaret på.
Oppdragene er laget for å engasjere og inspirere barn og ungdom til å utforske tema innen vitenskap og teknologi. Et oppdrag består blant annet av design, programmering, forskning og fokus på å utvikle myke ferdigheter. Innholdet deltakerne jobber med er tett knyttet til nasjonal læreplan i nesten alle fag, og her finnes det unike muligheter til å jobbe tverrfaglig i skolen.
I midten av september hvert år, slippes et nytt oppdrag og dette skal lagene løse i løpet av en arbeidsperiode på åtte uker. Her skal de forske på årets tema, finne en innovativ løsning på et problem, og designe og programmere LEGO® Education Computer Science & AI som de skal bruke til å konkurrere med på årets oppdragsbane.

Slik deltar man i FIRST® LEGO® League
Meld dere på
Dann et lag og gjør dere klare til høstens store læringsopplevelse! Laget må ha minst en voksen veileder.
Jobb med oppdraget i åtte uker
Design, forsk og skap en løsning på årets oppdrag! Oppdraget slippes i midten av september hvert år.
Delta på turnering
Konkurrer mot de andre lagene, og vær stolte av det dere har lært! På turneringen skal dere konkurrere i innovativt prosjekt, teknologi og kjerneverdier. Lagene skal også konkurrere sammen på en bane ved bruk av LEGO Education Computer Science & AI 11+
Hva er nytt i FIRST® LEGO® League Future Edition?
Konkurransens hovedelementer som innovativt prosjekt, kjerneverdier, teknologi og robotkonkurransen vil bestå. FIRST LEGO League beholder leken, spenningen og fellesskapet konseptet er kjent for, samtidig som nye elementer gjør det mer tilgjengelig og fleksibelt.
Ny teknologi og endringer i robotkonkurransen
-
Nyheten LEGO® Education Computer Science & AI har trådløs maskinvare med sensorer, motorer og kontroller, som gir større fleksibilitet, bedre tilgjengelighet og mer variasjon i løsningene deltakerne kan skape. Les mer om nyheten fra LEGO® her.
-
Noen av installasjonene på robotbordet vil være interaktive, der man kobler til en motor/sensor som gjør selve banen mer aktiv og responsiv.
-
Lag gjennomfører de tre robotkampene på 2,5 minutt side om side på ett felles robotbord på hver sin halvdel, der lag skal både konkurrere og samarbeide.
-
Deltakerne får nå fire tydelige roller: fører, operatør, tekniker og spesialist, som alle gir konkrete måter å bidra på i robotkonkurransen.
-
I stedet for bare å starte roboten, «spiller» deltakerne aktivt på banen med den teknologien og løsningene de selv har utviklet.
Overgang til Future Edition – Hva skjer nå?
FIRST LEGO League går inn i et nytt, midlertidig kapittel fra 2026, der to utgaver kjører parallelt i 2026 og 2027:
Founders Edition
-
-
FIRST LEGO League-konseptet slik det eksisterer i dag, med LEGO Education SPIKE™-teknologi.
-
Den siste sesongen for Founders Edition er 2027.
-
Future Edition
-
-
Nye FIRST LEGO League med nyheten LEGO® Education Computer Science & AI
-
Den første sesongen for Future Edition er i 2026. (For Explore-lag vil ikke endringen tre i kraft før 2027)
-
Det er viktig å merke seg at Future Edition ikke er kompatibel med SPIKE™-teknologi eller andre eldre produkter. Om dere deltar i Founders Edition i 2026 eller 2027 kan dere delta med SPIKE.
I 2026 vil disse turneringsbyene gjennomføre Future Edition:
- Luleå
- Helsingborg
- Kristiansund
- Voss
- Orkland
- Rogaland
- Sunnhordland
Hva skal dere jobbe med?
- Velg et problem å forske på innenfor årets oppdrag
- Skriv problemet om til en problemstilling
- Utforsk problemstillingen for å lære mer
- Skap en innovativ løsning på problemet
- Hold en presentasjon på turneringsdagen
- Design deres LEGO-robot
- Les årets robotoppdrag
- Programmer LEGO-robot til å utføre robotoppdrag
- Lag en strategi for robotoppdragene
- Hold en presentasjon på turneringsdagen
- Øv på oppdragene før turnering
- Delta på turnering og kjør minst tre kamper (hver kamp er 2,5 minutt)
- Utfør oppdrag for flest mulig poeng i hver kamp
Laget øver på og bruker de myke ferdighetene som er kjernen i alt deltakerne gjør i FLL. Disse fremmer inkludering og samhold, og forebygger utenforskap og mobbing.
FLL kjerneverdier er: Oppdagelse, Innovasjon, Innvirkning, Inkludering, Lagarbeid, Moro
Vil du vite mer?
Laget velger en problemstilling innen årets oppdrag som de skal finne en innovativ løsning på. Løsningen kan være helt ny eller en forbedring av en eksisterende idé.
Ved oppdragsslipp gjøres oppdraget nedlastbart på Hjernekraft.org. Da kan laget laste det ned og lese alt de trenger å vite for å komme i gang. I Deltakerheftet finnes det mye inspirasjon og eksempler på problemer, og laget vil også få små oppgaver som hjelper dem å tenke på lokale problemer de kan velge å jobbe videre med.
Som eksempel var oppdraget ett år å finne løsning på problemer med frakt og logistikk av gods og varer. Et lag startet med å studere lokalavisen hvor de fant flere artikler om vann og søl som lekte fra fisketransportbiler og gjorde veiene sleipe og illeluktende. De valgte det som deres problem innenfor årets oppdrag. Problemstillingen ble: Hvordan kan vi unngå at søl fra fisketransport gjør veiene våre sleipe og illeluktende? og forsket på den, dro på bedriftsbesøk hos fiskeoppdrett og lastebilfirma, og laget en løsning for å stoppe dette problemet. Løsningen ble et ettermonterbart produkt som ligner en takrenne, med en tank som passer til lastebiler.
Et eksempel på forbedring av en eksisterende idé er at hjulet og kofferten var allerede eksisterende idéer, men 5000 år etter hjulet ble funnet opp, kom noen på å sette hjul på den for å frakte baggasje lettere.
Det innovative prosjektet lar barn og ungdom forske på et selvvalgt problem. Det kan være lokalt, nasjonalt eller internasjonalt, men målet er alltid det samme: å finne en innovativ løsning. I prosessen kan deltakerne bruke kilder, kontakte fagpersoner, næringsliv, dra på bedriftsbesøk, teste og feile, og teste igjen. Det kan være aktuelt å gjøre spørreundersøkelser, og kontakte målgrupper for løsningen de planlegger å lage.
Noen av fagene som kan involveres i det innovative prosjektet er for eksempel norsk, engelsk, samfunnsfag, kunst og håndverk. I tillegg vil mange andre fag være aktuelle, avhengig av valg av fokus i det innovative prosjektet.
Laget skal designe og programmere en LEGO Education-robot til å oppnå flest mulig poeng på robotbanen.
Ved oppdragsslipp gjøres Regelheftet for robotkonkurransen nedlastbart på Hjernekraft.org. Da kan laget laste det ned og lese alt de trenger å vite for å komme i gang. I løpet av oppdragsperioden skal de bygge en LEGO Education robot, programmere den til å løse oppdrag på robotbanen, og øve på å oppnå mest mulig poeng i løpet av en robotkamp på 2,5 minutter. De bruker det de har jobbet med i teknologi når de deltar i robotkonkurransen.
I teknologi avgjør lagene selv hvilken vanskelighetsgrad de ønsker. Nye lag med begrenset erfaring med programmering kan bruke LEGO Education SPIKE appen. Her finner de byggeinstruksjoner til for å designe roboten, samt læringsløyper som gir innføring i, og opplæring i programmering.
Erfarne lag kan velge å bruke andre programmeringsspråk, software og designe roboten sin etter egne ideer - så lenge de følger reglene for robotdesign som finnes i Regelheftet for robotkonkurransen.
Reglene i FLL er laget for å sikre et rettferdig utgangspunkt for alle lag, nybegynnere og erfarne. På denne måten blir FLL morsomt, og gir utfordring og mestring for alle!
I teknologi lærer deltakerne å programmere, designe, tenke kritisk, bruke strategi og å prøve og feile. Algoritmisk tenkning er i fokus, og programmering av et fysisk objekt (robot) er engasjerende og spennende for de fleste. På turneringen presenterer laget prosessen og resultatet av arbeidet med teknologi.
Noen av fagene som kan involveres i teknologi er matematikk, naturfag og samfunnsfag.
Robotkonkurransen holdes på den lokale turneringen, og hvert lag får kjøre minst tre kamper på turneringsdagen.
Hver robotkamp i FLL kjøres parallelt med et annet lag på samme bord. Nytt i Future Edition er at lagene konkurrerer på hver sin banehalvdel. De oppfordres også til å samarbeide og hjelpe hverandre under konkurransen. Det er ikke utslagskamper, men lagene med høyest poengsum fra de innledende rundene kan avansere til kvart-/semifinaler.
Robotkonkurransen er en flott mulighet til å øve konsentrasjon og samarbeid, og med laget rundt som heiagjeng er det ofte veldig god stemning rundt robotbordene.
Kjerneverdiene er kjernen i FLL, og er viktig i alle deler av oppdraget. Kjerneverdiene lærer laget om sentrale verdier i FLL, og viktige myke ferdigheter som vil være nyttige på alle arenaer.
Vi uttrykker FIRST®-filosofiene Gracious Professionalism® og Coopertition® gjennom våre kjerneverdier:
- Oppdagelse: Vi utforsker nye kunnskaper og idéer.
- Innovasjon: Vi bruker kreativitet og utholdenhet for å løse problemer.
- Innvirkning: Vi bruker det vi lærer til å forbedre verden.
- Inkludering: Vi respekterer hverandre og omfavner våre ulikheter.
- Lagarbeid: Vi er sterkere når vi arbeider sammen.
- Moro: Vi har det gøy
Kjerneverdiene har som mål å trene deltakerne i viktige verdier som kommer klasse- og læringsmiljøet til gode. FLL og kjerneverdiene omfavner mange av verdiene og prinsippene i overordnet læreplan.

Poenggivingen i de fire kategoriene veies som følgende for å vinne championsprisen:
Innovativt prosjekt: 30 %
Kjerneverdier: 20 %
Teknologi: 25 %
Robotkonkurranse: 25 %
Timeline 2026
- FEBRUAR
Scandinavian Innovation Award
SIA arrangeres i Teknas lokaler i Oslo, mandag 2. februar 2026.Scandinavian Innovation Award - APRIL
Påmeldingen åpner 30. april
Påmelding - JUNI
Challenge- og Exploresett
Nå er det lurt å bestille Challenge- og Exploresett hos FIRST Scandinavia Partner hvis det ikke er gjort.Bestill sett - AUGUST
Utsending av Challenge- og Exploresett.
I midten av august starter utsendingen av Challenge- og Exploresett. - SEPTEMBER
Veiledermøte
1-2 uker etter oppdraget slippes, arrangerer de lokale prosjektlederne veiledermøter. Her får man praktisk informasjon om den lokale turneringen.Oppdragslipp
Oppdraget offentligjøres 11. september. - OKTOBER
Påmeldingen stenger
Påmeldingen stenger 1. oktober. - NOVEMBER

Regionale turneringer
7. november arrangeres det over 30 regionale turneringer i Norge og Sverige!TurneringerSkandinavisk finale
Avholdes 27. og 28. november 2026Les mer om Skandinavisk finale