MASTERPIECE - Årets uppdrag 2023!

MASTERPIECE släpps lördag 16 september 2022. I 8 veckor ska lag från Sverige och Norge arbeta med innovation, forskning, teknologi, design och programering som avslutas med en turnering lördag 11 november som firar allt som har upplevts och uppnåtts! Lycka till!

Uppdrag 2023


Årets uppdrag er MASTERPIECE! 

FIRST_MASTERPIECE_Logo_Horizontal_CMYK

Vetenskap, teknik, ingenjörskonst och matematik (STEM) inspirerar till stora idéer, modiga HANDLINGAR - och KREATIVITET. Som en global gemenskap vet vi att våra STEM-kunskaper möjliggör skapandet av KONST och upplevelser som för oss samman, UNDERHÅLLER oss och rör oss. Oavsett om du designar en logotyp, en DRÄKT eller ett FILMSET, 3D-printar en SKISS, lyser upp SCENEN för en fotografering eller ger liv till en ARENA med en fängslande LIVE SHOW - STEM ger oss möjligheten att vara kreativa, ta med våra IDÉER till livet, och bygga det som många bara har DRÖMT om.

Uppdraget offentliggörs 16 september i Skandinavien. Anmälningen er öppen!

 


Vi ser fram emot ännu ett spännande FIRST LEGO League-år!
skole2-header
”Förutom att det är riktigt roligt lär man sig också en hel del!  Jag fick lättare att förstå tal genom programmeringen av LEGO-roboten, och så fick jag bättre betyg i matematik och NO” – Atle (15)

I FIRST® LEGO® League Challenge utmanas deltagarna från 10-16 år till att tänka som forskare och ingenjörer. Under säsongen kommer lagen att välja och lösa ett verkligt problem i Projektet. De kommer också att bygga, testa och programmera en autonom robot, antigen LEGO Education SPIKE Prime eller LEGO MINDSTORMS för att lösa olika uppdrag i en robottävling.

I FIRST LEGO League arbetar eleverna med många mål i läroplanen. Dom mest centrala hittar ni här.

FIRST® LEGO® League Kärnvärden

Vi uppvisar FIRST®-idealen om Gracious Professionalism® och Coopertition® i våra kärnvärden:

Upptäcka: Vi utforskar nya kunskaper och idéer.

Innovation: Vi använder kreativitet och uthållighet för att lösa problem.

Påverkan: Vi tillämpar det vi lär oss för att förbättra vår värld.

Inkluderande: Vi respekterar varandra och drar nytta av våra olikheter.

Samarbete: Vi är starkare när vi arbetar tillsammans.

Skoj: Vi har kul!

veileder-header

Lagen kommer att:

Hålla presentationer om

  • Projekt
  • Teknik
  • Kärnvärnden

Köra åtminstone 3 robotmatcher som varar i 2,5 minuter

Utforma och presentera en egen monter. Här viser laget fram sitt lag och sin lösning.  

Mall för rapport hittar du här 

SE_ Lagets leveranser-høy
dommer-header

Software

I FIRST LEGO League är all programvara tillåten. LEGO Education har egna applikationer för kodning av både LEGO MINDSTORMS Education EV3 och SPIKE Prime. Dessa finns på LEGO Educations sidor.

robotkamp1-smal