Entusiasme

"I tillegg til at det rett og slett er sinnsykt artig, så lærer man mye! Jeg fikk lettere forståelse for tall gjennom programmeringen av LEGO-roboten og gikk opp i karakter i matematikk og naturfag!" Atle (15)

Oppdraget er lansert

DU FINNER OPPDRAGET HER! 

Hvert år kommer det et nytt og spennende oppdrag! Målet er at barn og unge skal jobbe med å finne løsninger på problemer som de voksne ikke har svaret på! Du finner mer om oppdraget her.




robotkamp1-smal
FIRST® LEGO® League får dere arbeide som forskere og ingeniører med samfunnsaktuelle tema og finne løsninger på problemer voksne ikke vet svaret på.

Gjennom 8 uker skal dere arbeide med et prosjekt der dere skal forsøke å finne en løsning på en egenvalgt problemstilling, og dere designe og programmere en LEGO Education SPIKE Prime eller en LEGO MINDSTORMS-robot til å løse oppdrag på en robotbane.

Kjerneverdiene er selve hjertet i FIRST® LEGO® League. Ved å omfavne kjerneverdiene lærer deltakerne at vennskapelig konkurranse og gjensidige fordeler ikke er separate mål, og at det å hjelpe hverandre er grunnlaget for lagarbeid. Gjennom hele sesongen skal kjerneverdiene være grunnlaget for godt samarbeid, respekt og inkludering.


I FIRST® LEGO® League: Challenge møter dere matematikk, naturfag og teknologi på en spennende og virkelighetsnær måte.

FIRST® LEGO® League kjerneverdier


Vi uttrykker FIRST®-filosofiene Gracious Professionalism® og Coopertition® gjennom våre kjerneverdier:

Oppdagelse: Vi utforsker nye kunnskaper og idéer.
Innovasjon: Vi bruker kreativitet og utholdenhet for å løse problemer.
Innvirkning:  Vi bruker det vi lærer til å forbedre verden.
Inkludering: Vi respekterer hverandre og omfavner våre ulikheter.
Lagarbeid: Vi er sterkere når vi arbeider sammen.
Moro: Vi har det gøy!
IMG_8579x-dommer

Hva skal dere jobbe med?


Innovativt prosjekt

  • Velge et problem
  • Definere en problemstilling
  • Utforske problemstillingen
  • Finne en innovativ løsning

Teknologi

  • Designe en LEGO-robot
  • Programmere roboten
  • Lage en strategi
  • Presentere på turneringsdagen

Robotkonkurranse

  • Kjøre roboten på robotbanen i øving og på turneringsdagen
  • Minst tre kamper
  • Hver kamp er 2,5 minutter

Kjerneverdier 

Omkranser hele prosjektet og er gjennomgående i alle kategorier og presenteres på turneringsdagen. 

  • Oppdagelse
  • Innovasjon
  • Innvirkning
  • Inkludering
  • Lagarbeid
  • Moro              


NO_Inndeling-FLL-2021